home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming Windows 95 with MFC / Programming Windows 95 with MFC (Microsoft Programming Series)(097-0001465)(1996).iso / NT / CODE / CHAP06 / PAINT3 / PAINT3.MAK < prev    next >
Text File  |  1996-04-05  |  6KB  |  217 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Paint3 - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Paint3 - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Paint3 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Paint3 - Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Paint3.mak" CFG="Paint3 - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Paint3 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Paint3 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  27. NULL=
  28. !ELSE 
  29. NULL=nul
  30. !ENDIF 
  31. ################################################################################
  32. # Begin Project
  33. MTL=mktyplib.exe
  34. RSC=rc.exe
  35. CPP=cl.exe
  36.  
  37. !IF  "$(CFG)" == "Paint3 - Win32 Release"
  38.  
  39. # PROP BASE Use_MFC 0
  40. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  42. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP BASE Target_Dir ""
  44. # PROP Use_MFC 2
  45. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  46. # PROP Output_Dir "Release"
  47. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  48. # PROP Target_Dir ""
  49. OUTDIR=.\Release
  50. INTDIR=.\Release
  51.  
  52. ALL : "$(OUTDIR)\Paint3.exe"
  53.  
  54. CLEAN : 
  55.     -@erase ".\Release\Paint3.exe"
  56.     -@erase ".\Release\Paint3.res"
  57.     -@erase ".\Release\Paint3.obj"
  58.  
  59. "$(OUTDIR)" :
  60.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  61.  
  62. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  63. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /c
  64. # SUBTRACT CPP /YX
  65. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D\
  66.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  67. CPP_OBJS=.\Release/
  68. CPP_SBRS=
  69. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  70. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  71. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  72. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  73. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  74. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Paint3.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  75. BSC32=bscmake.exe
  76. # ADD BASE BSC32 /nologo
  77. # ADD BSC32 /nologo
  78. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Paint3.bsc" 
  79. BSC32_SBRS=
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  82. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  83. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  84.  /pdb:"$(OUTDIR)/Paint3.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Paint3.exe" 
  85. LINK32_OBJS= \
  86.     "$(INTDIR)/Paint3.obj" \
  87.     "$(INTDIR)/Paint3.res"
  88.  
  89. "$(OUTDIR)\Paint3.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  90.     $(LINK32) @<<
  91.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  92. <<
  93.  
  94. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Paint3 - Win32 Debug"
  95.  
  96. # PROP BASE Use_MFC 0
  97. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  98. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  99. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  100. # PROP BASE Target_Dir ""
  101. # PROP Use_MFC 2
  102. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  103. # PROP Output_Dir "Debug"
  104. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  105. # PROP Target_Dir ""
  106. OUTDIR=.\Debug
  107. INTDIR=.\Debug
  108.  
  109. ALL : "$(OUTDIR)\Paint3.exe"
  110.  
  111. CLEAN : 
  112.     -@erase ".\Debug\Paint3.exe"
  113.     -@erase ".\Debug\Paint3.res"
  114.     -@erase ".\Debug\Paint3.obj"
  115.     -@erase ".\Debug\Paint3.ilk"
  116.     -@erase ".\Debug\Paint3.pdb"
  117.     -@erase ".\Debug\vc40.pdb"
  118.     -@erase ".\Debug\vc40.idb"
  119.  
  120. "$(OUTDIR)" :
  121.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  122.  
  123. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  124. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /c
  125. # SUBTRACT CPP /YX
  126. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
  127.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  128. CPP_OBJS=.\Debug/
  129. CPP_SBRS=
  130. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  131. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  132. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  133. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  134. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  135. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/Paint3.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  136. BSC32=bscmake.exe
  137. # ADD BASE BSC32 /nologo
  138. # ADD BSC32 /nologo
  139. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/Paint3.bsc" 
  140. BSC32_SBRS=
  141. LINK32=link.exe
  142. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  143. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  144. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  145.  /pdb:"$(OUTDIR)/Paint3.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/Paint3.exe" 
  146. LINK32_OBJS= \
  147.     "$(INTDIR)/Paint3.obj" \
  148.     "$(INTDIR)/Paint3.res"
  149.  
  150. "$(OUTDIR)\Paint3.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  151.     $(LINK32) @<<
  152.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  153. <<
  154.  
  155. !ENDIF 
  156.  
  157. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  158.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  159.  
  160. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  161.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  162.  
  163. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  164.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  165.  
  166. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  167.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  168.  
  169. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  170.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  171.  
  172. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  173.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  174.  
  175. ################################################################################
  176. # Begin Target
  177.  
  178. # Name "Paint3 - Win32 Release"
  179. # Name "Paint3 - Win32 Debug"
  180.  
  181. !IF  "$(CFG)" == "Paint3 - Win32 Release"
  182.  
  183. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Paint3 - Win32 Debug"
  184.  
  185. !ENDIF 
  186.  
  187. ################################################################################
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\Paint3.rc
  191. DEP_RSC_PAINT=\
  192.     ".\Paint.ico"\
  193.     ".\Resource.h"\
  194.     
  195.  
  196. "$(INTDIR)\Paint3.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_PAINT) "$(INTDIR)"
  197.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  198.  
  199.  
  200. # End Source File
  201. ################################################################################
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\Paint3.cpp
  205. DEP_CPP_PAINT3=\
  206.     ".\Resource.h"\
  207.     ".\Paint3.h"\
  208.     
  209.  
  210. "$(INTDIR)\Paint3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PAINT3) "$(INTDIR)"
  211.  
  212.  
  213. # End Source File
  214. # End Target
  215. # End Project
  216. ################################################################################
  217.